08
May
08

Mi gozo en un pozo: El Sector 7 en el ranking de Canaljuegos

Cosas como estas no se ven todos los días, y más teniendo en cuenta lo abandonados que os tengo… Mucho curro y mi colaboración en Vidaextra no me dejan mucho tiempo, pero parece que las cosas se van calmando y poco a poco dispondré de más tiempo para ocuparme de mis asuntos.

Pido perdón por ello, principalmente porque este ha sido el paso más importante que he dado en este mundillo y sin vuestro apoyo la gente de Vidaextra no se habría fijado nunca en mí.

En realidad lo del Ranking es solo una excusa porque en cuanto llegue mi amigo Dandel, los chicos de Akihabara, Pixfans y demás, me veré relegado a la última posición, pero de momento ya tengo una foto para el recuerdo.

Os prometo que volveré, con mis análisis, mis paranoias y desvarios varios; y con más fuerza que nunca!!!

10
Abr
08

‘Ninja Gaiden Dragon Sword’, primeras impresiones

Artículo escrito para Vidaextra

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Debo de tener muy buen ojo para elegir sobre que juegos hablar, porque los que he hecho hasta ahora me han parecido una gozada, y con ‘Ninja Gaiden Dragon Sword’ suma y sigue. Juegazo a la vista señores, ayer tuve la oportunidad de probar la versión americana de importación y, aunque mis expectativas ya eran de por sí buenas, me dejo dos sensaciones muy dispares.

La primera una grata alegría ya que el juego luce muy bien, es divertido e innovador. La segunda en cambio es pura rabia, ya que al ver que se pueden hacer cosas como esta para una portátil con las limitaciones gráficas de DS, me da vergüenza ajena que la gran mayoría de juegos que se publiquen para ésta se limiten a gráficos en 2D e infantiloides y recopilaciones de minijuegos. Esperemos que con joyas como ‘Ninja Gaiden Dragon Sword’ las compañías se animen a traernos más juegos de éste tipo. Yo por el momento intentaré explicaros lo que me ha parecido el juego hasta ahora.

Desarrollado por TECMO y diseñado por Tomonobu Itagaki, llega una nueva entrega de la historia del ninja Ryu Hayabusa, aparecida originariamente en NES y traspasada años más tarde a otras plataformas como Game Boy, PlayStation, XBOX, etc. Ya que además de en la saga ‘Ninja Gaiden’ también hemos podido controlar a este ninja del clan Hayabusa en el juego de lucha ‘Dead or Alive’, creado también por TECMO.

El juego para la portátil de Nintendo continua la historia acontecida en la anterior entrega, que pudimos disfrutar en XBOX, y seguirá con la trama de la Dragon Sword y el Dragon Eye. Además de a Ryu podremos controlar en alguna ocasión a un nuevo personaje, una ninja conocida como Momiji, a la que por supuesto raptarán y deberemos salvar.

Para ello haremos uso de nuestro stylus, sólo de él. El control del juego está orientado hacia la intuición, si pulsamos arriba Ryu se moverá en esa dirección, y igual con las otras direcciones, así que, aunque al principio os será algo difícil, olvidaros de la cruceta. Únicamente utilizareis los botones para defender (pulsando cualquiera de ellos) y para pausar el juego y acceder al inventario con el botón Start. Al empezar a jugar se os hará bastante raro ya que la posición de la consola será en vertical, como hemos visto en juegos como ‘Brain Training’ y ‘Hotel Dusk’, y esto implica que nuestro pulgar esté muy cerca de la cruceta. Os aseguro que en más de una ocasión se os irá el dedo para intentar mover al personaje, pero tras unos minutos os haréis perfectamente con el control.

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Los ataques se realizarán moviendo el lápiz táctil en distintas direcciones, dependiendo de si el ataque viene de derecha a izquierda, de arriba-abajo, etc. Combinando estas acciones podremos por ejemplo lanzar nuestro enemigo hacia el aire para luego hacerle una llave voladora digna del mismísimo Zangief, saltar sobre sus cabezas y caer con la espada sobre ellos creando una onda expansiva, lanzarnos desde el aire hacia un enemigo alejado velozmente, y algunos ataques más que iremos aprendiendo durante la partida.

También contaremos con ataques mágicos que desbloquearemos al conseguir ciertos manuscritos y que nos permitirán controlar bolas de fuego o truenos. Para crear estos ataques deberemos de escribir ciertos kanjis en la pantalla derecha donde se nos mostrará una guía para poder realizarlos correctamente. Utilizar este tipo de ataques gastará energía Ki, que como en anteriores ediciones recuperaremos al destruir a nuestros enemigos, ya que estos dejarán caer unos orbes que rellenarán tanto nuestra barra de Ki cómo la vida, dependiendo del color que éstos tengan.

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En cuanto a gráficos os puedo decir que es de lo mejorcito que he visto en DS. Al coger la portátil como si fuera un libro la pantalla izquierda nos mostrará, además de las cinemáticas entre capítulo y capítulo, el mapa del juego. Por otro lado en la derecha (la táctil) es donde se realizará la acción y la que utilizaremos para guiar a Ryu. El aspecto del juego se presenta a la vieja usanza, es decir, personajes y elementos en movimiento en 3D con fondos en 2D prerrenderizados. Bajo mi parecer, ésta es la mejor forma que podrían haber usado para ponerlo en movimiento en DS, ya que así los escenarios, además de gozar de una resolución mejor, tienen una gran cantidad de detalles que de otra forma no habría sido posible incluir.

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En conclusión podemos decir que nos encontramos ante un juego donde la jugabilidad y la innovación en el control prima ante todo, pero que además de eso no deja de lado el aspecto gráfico, ya que aunque nos encontramos con una plataforma con unas especificaciones técnicas inferiores a las de sus competidores, demuestra hasta donde es capaz de llegar si se trabaja en ello seriamente.

Vidaextra | Ninja Gaiden: Dragon Sword de Nintendo DS en vídeo

20
Feb
08

Mgn, redactor de VidaExtra

VidaExtra

Aunque parezca ciencia ficción es totalmente cierto. En cuestión de meses he pasado de jugar a fútbol en el patio de colegio a jugar la Champions.

Ha sido un sueño hecho realidad, lo que siempre había deseado, poder escribir en un medio de esa envergadura, que la gente me lea y comente mis artículos, no tengo palabras para expresar mi emoción.

Ante todo quiero agradecer desde aquí al equipo de VidaExtra el haber puesto la confianza en mí, alguien que relativamente acaba de empezar en esto.

Espero poder continuar con este blog ya que ha sido gracias a el como he conseguido ese puesto, pero lógicamente ahora mi prioridad es otra.

Muchísimas gracias a todos los que me seguís, espero que lo que os gustaba de este blog lo podáis encontrar también en mi nuevo hogar.

14
Feb
08

Queremos un remake (5)

A lo largo de nuestra vida hemos podido disfrutar de muchos juegos para diversas plataformas. De todos estos hay algunos que sin ser bombazos o grandes superproducciones se quedan grabados en nuestra memoria. Personalmente yo jamás olvidaré los buenos ratos que me hizo pasar:

14
Feb
08

Especial San Valentín: Los momentos más emotivos

Para celebrar el día de los enamorados he hecho una recopilación de los momentos más emotivos de la historia de los videojuegos. Lógicamente se me escaparán muchísimos, así que pido también vuestra colaboración para ir actualizando la entrada y añadir los que, a vuestro parecer, deberían estar en la lista.

AVISO: Nido de spoilers

Cloud y Aeris / FFVII

Seguir leyendo ‘Especial San Valentín: Los momentos más emotivos’

13
Feb
08

La caja de la versión USA de Lost Odyssey es nefasta comparada con la Japonesa

Como muchos ya sabréis la edición del esperado juego Lost Odyssey para XBOX 360 contiene 4 discos. Pues bien, parece ser que en la edición asiática del juego los 4 discos están colocados de una manera “práctica”, tal y como se viene haciendo en este tipo de juegos; pero por el contrario en USA parece ser que se les acabo el plástico verde para hacer las pestañas, así que han decidido que, los discos que no les cabían bien prietos en un lado de la caja los meten en una funda de papel y listo.

Por mi como si se los dan envueltos en un folio, pero lo que me ronda realmente la cabeza es: además de que nos harán el cambio $ – € como les saldrá a ellos de allí mismo, si en USA ponen ese paquete, ¿que nos tendrán preparado para Europa? ¿Quizás una funda de plástico como la de los dvd’s piratas? ¿Envueltos en papel de periódico?

Entiendo que Japón es un mercado potencial, pero que no se molesten ni en esto…

Vía: Kotaku

12
Feb
08

Las mejores batallas de Patapon

Que Patapon es un juegazo en toda regla no lo puede desmentir nadie que lo haya probado, es original, dinámico y tiene muchas posibilidades de acción.

Aún le queda algo para llegar hasta aquí, pero para los que no puedan probarlo y quieran calmar su sed de jugarlo, o acrecentarlas aún más, he preparado 5 de las mejores batallas que he encontrado en Youtube (si youtube, la alta definición aún no ha llegado a El Sector 7). Espero que las disfrutéis. 😉
Aviso: PUEDEN CONTENER SPOILERS.

Un día de caza

La lucha contra el dragón

El gusano de fuego

La batalla contra el gigante

El enfrentamiento final