Archive for the 'Nintendo' Category

10
Abr
08

‘Ninja Gaiden Dragon Sword’, primeras impresiones

Artículo escrito para Vidaextra

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Debo de tener muy buen ojo para elegir sobre que juegos hablar, porque los que he hecho hasta ahora me han parecido una gozada, y con ‘Ninja Gaiden Dragon Sword’ suma y sigue. Juegazo a la vista señores, ayer tuve la oportunidad de probar la versión americana de importación y, aunque mis expectativas ya eran de por sí buenas, me dejo dos sensaciones muy dispares.

La primera una grata alegría ya que el juego luce muy bien, es divertido e innovador. La segunda en cambio es pura rabia, ya que al ver que se pueden hacer cosas como esta para una portátil con las limitaciones gráficas de DS, me da vergüenza ajena que la gran mayoría de juegos que se publiquen para ésta se limiten a gráficos en 2D e infantiloides y recopilaciones de minijuegos. Esperemos que con joyas como ‘Ninja Gaiden Dragon Sword’ las compañías se animen a traernos más juegos de éste tipo. Yo por el momento intentaré explicaros lo que me ha parecido el juego hasta ahora.

Desarrollado por TECMO y diseñado por Tomonobu Itagaki, llega una nueva entrega de la historia del ninja Ryu Hayabusa, aparecida originariamente en NES y traspasada años más tarde a otras plataformas como Game Boy, PlayStation, XBOX, etc. Ya que además de en la saga ‘Ninja Gaiden’ también hemos podido controlar a este ninja del clan Hayabusa en el juego de lucha ‘Dead or Alive’, creado también por TECMO.

El juego para la portátil de Nintendo continua la historia acontecida en la anterior entrega, que pudimos disfrutar en XBOX, y seguirá con la trama de la Dragon Sword y el Dragon Eye. Además de a Ryu podremos controlar en alguna ocasión a un nuevo personaje, una ninja conocida como Momiji, a la que por supuesto raptarán y deberemos salvar.

Para ello haremos uso de nuestro stylus, sólo de él. El control del juego está orientado hacia la intuición, si pulsamos arriba Ryu se moverá en esa dirección, y igual con las otras direcciones, así que, aunque al principio os será algo difícil, olvidaros de la cruceta. Únicamente utilizareis los botones para defender (pulsando cualquiera de ellos) y para pausar el juego y acceder al inventario con el botón Start. Al empezar a jugar se os hará bastante raro ya que la posición de la consola será en vertical, como hemos visto en juegos como ‘Brain Training’ y ‘Hotel Dusk’, y esto implica que nuestro pulgar esté muy cerca de la cruceta. Os aseguro que en más de una ocasión se os irá el dedo para intentar mover al personaje, pero tras unos minutos os haréis perfectamente con el control.

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Los ataques se realizarán moviendo el lápiz táctil en distintas direcciones, dependiendo de si el ataque viene de derecha a izquierda, de arriba-abajo, etc. Combinando estas acciones podremos por ejemplo lanzar nuestro enemigo hacia el aire para luego hacerle una llave voladora digna del mismísimo Zangief, saltar sobre sus cabezas y caer con la espada sobre ellos creando una onda expansiva, lanzarnos desde el aire hacia un enemigo alejado velozmente, y algunos ataques más que iremos aprendiendo durante la partida.

También contaremos con ataques mágicos que desbloquearemos al conseguir ciertos manuscritos y que nos permitirán controlar bolas de fuego o truenos. Para crear estos ataques deberemos de escribir ciertos kanjis en la pantalla derecha donde se nos mostrará una guía para poder realizarlos correctamente. Utilizar este tipo de ataques gastará energía Ki, que como en anteriores ediciones recuperaremos al destruir a nuestros enemigos, ya que estos dejarán caer unos orbes que rellenarán tanto nuestra barra de Ki cómo la vida, dependiendo del color que éstos tengan.

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En cuanto a gráficos os puedo decir que es de lo mejorcito que he visto en DS. Al coger la portátil como si fuera un libro la pantalla izquierda nos mostrará, además de las cinemáticas entre capítulo y capítulo, el mapa del juego. Por otro lado en la derecha (la táctil) es donde se realizará la acción y la que utilizaremos para guiar a Ryu. El aspecto del juego se presenta a la vieja usanza, es decir, personajes y elementos en movimiento en 3D con fondos en 2D prerrenderizados. Bajo mi parecer, ésta es la mejor forma que podrían haber usado para ponerlo en movimiento en DS, ya que así los escenarios, además de gozar de una resolución mejor, tienen una gran cantidad de detalles que de otra forma no habría sido posible incluir.

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En conclusión podemos decir que nos encontramos ante un juego donde la jugabilidad y la innovación en el control prima ante todo, pero que además de eso no deja de lado el aspecto gráfico, ya que aunque nos encontramos con una plataforma con unas especificaciones técnicas inferiores a las de sus competidores, demuestra hasta donde es capaz de llegar si se trabaja en ello seriamente.

Vidaextra | Ninja Gaiden: Dragon Sword de Nintendo DS en vídeo

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07
Feb
08

Avance de Assassin’s Creed: Altair Chronicles

Tras el éxito de la entrega para XBOX 360 y PS3, Ubisoft no tardó en anunciar la secuela para la portátil de Nintendo. Yo soy de esas personas a las que el juego de la compañía francesa le entusiasmó, no solo por sus gráficos, sino porque me gustó el planteamiento, los movimientos, el diseño de los escenarios, y otras muchas virtudes que el juego posee y que todos conocéis de sobra.Gameloft fue la encargada de trasladar la franquicia a DS, noticia que por cierto me creó aún mejores expectativas, ya que la edición de Brothers in Arms, producida por la misma compañía y también para la portátil, se encuentra entre uno de mis juegos favoritos para esta.

Pero en cambio el sabor que me ha dejado “Las Crónicas de Altair” ha sido más bien agridulce y, a continuación, intentaré explicaros el porque.

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06
Feb
08

Nuevas imágenes de Mario Kart Wii

Desde la revista Famitsu, donde yo trabajaré algún día (que pasa de soñar también se vive ¿no?), nos llegan nuevas imágenes sobre uno de los juegos más esperados del próximo año y de lo poco que queda “apetecible” del futuro catálogo de Wii.

Posibilidad de conducir motos y karts, 16 pistas, 12 jugadores online, posibilidad de utilizar los Mii’s como pilotos, etc. Será otro bombazo con el que disfrutaremos de horas y horas de diversión tal y como lo está siendo Super Smash Bros.

Pero lo único que podemos hacer por el momento es disfrutar de las imágenes y esperar que, tras su salida en Japón el día 10 de Abril, no tarde mucho en llegar a Europa.

Las imágenes tras el salto:

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13
Dic
07

Pro Evolution Soccer en febrero para Wii

Así lo han anunciado las distribuidoras y tiendas japonesas. Esperemos que no tarde mucho en aparecer por estos lares, pero bueno, siendo como somos, el último mono; probablemente no aparecerá por aquí hasta junio o julio.

Vía: Vandal

11
Dic
07

Nuevo shooter anunciado para Wii

Por el momento parece ser que tiene buena pinta. Os dejo con las primeras imágenes.

Más imágenes tras el salto

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10
Dic
07

El coche de Pinky Winkie y el Duo Pirata

Creo que voy a estar 1 semana con pesadillas después de ver esto.

Obviamente el título del post es coña, el coche es de algún/a fanático de Singapur, está inspirado en el mundo de Mario y lleva incorporado tonelada y media de peluches de la saga. Después del tubo de escape de Hello Kitty es lo más hortera que he visto.

Más imágenes tras el salto.

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10
Dic
07

Llega la Super DS Entertainment System

Simplemente genial. Solo con la mitad de la habilidad (y la otra mitad de tiempo libre), que tiene la gente que hace estos mods, ya sería un 50% más feliz de lo que soy ahora.

Dadle las gracias por estas imágenes a los amigos de Pixfans