Archive for the 'Opinión' Category

10
Abr
08

‘Ninja Gaiden Dragon Sword’, primeras impresiones

Artículo escrito para Vidaextra

gaidencabecera300308.gif

Debo de tener muy buen ojo para elegir sobre que juegos hablar, porque los que he hecho hasta ahora me han parecido una gozada, y con ‘Ninja Gaiden Dragon Sword’ suma y sigue. Juegazo a la vista señores, ayer tuve la oportunidad de probar la versión americana de importación y, aunque mis expectativas ya eran de por sí buenas, me dejo dos sensaciones muy dispares.

La primera una grata alegría ya que el juego luce muy bien, es divertido e innovador. La segunda en cambio es pura rabia, ya que al ver que se pueden hacer cosas como esta para una portátil con las limitaciones gráficas de DS, me da vergüenza ajena que la gran mayoría de juegos que se publiquen para ésta se limiten a gráficos en 2D e infantiloides y recopilaciones de minijuegos. Esperemos que con joyas como ‘Ninja Gaiden Dragon Sword’ las compañías se animen a traernos más juegos de éste tipo. Yo por el momento intentaré explicaros lo que me ha parecido el juego hasta ahora.

Desarrollado por TECMO y diseñado por Tomonobu Itagaki, llega una nueva entrega de la historia del ninja Ryu Hayabusa, aparecida originariamente en NES y traspasada años más tarde a otras plataformas como Game Boy, PlayStation, XBOX, etc. Ya que además de en la saga ‘Ninja Gaiden’ también hemos podido controlar a este ninja del clan Hayabusa en el juego de lucha ‘Dead or Alive’, creado también por TECMO.

El juego para la portátil de Nintendo continua la historia acontecida en la anterior entrega, que pudimos disfrutar en XBOX, y seguirá con la trama de la Dragon Sword y el Dragon Eye. Además de a Ryu podremos controlar en alguna ocasión a un nuevo personaje, una ninja conocida como Momiji, a la que por supuesto raptarán y deberemos salvar.

Para ello haremos uso de nuestro stylus, sólo de él. El control del juego está orientado hacia la intuición, si pulsamos arriba Ryu se moverá en esa dirección, y igual con las otras direcciones, así que, aunque al principio os será algo difícil, olvidaros de la cruceta. Únicamente utilizareis los botones para defender (pulsando cualquiera de ellos) y para pausar el juego y acceder al inventario con el botón Start. Al empezar a jugar se os hará bastante raro ya que la posición de la consola será en vertical, como hemos visto en juegos como ‘Brain Training’ y ‘Hotel Dusk’, y esto implica que nuestro pulgar esté muy cerca de la cruceta. Os aseguro que en más de una ocasión se os irá el dedo para intentar mover al personaje, pero tras unos minutos os haréis perfectamente con el control.

4300308gaiden.jpg

Los ataques se realizarán moviendo el lápiz táctil en distintas direcciones, dependiendo de si el ataque viene de derecha a izquierda, de arriba-abajo, etc. Combinando estas acciones podremos por ejemplo lanzar nuestro enemigo hacia el aire para luego hacerle una llave voladora digna del mismísimo Zangief, saltar sobre sus cabezas y caer con la espada sobre ellos creando una onda expansiva, lanzarnos desde el aire hacia un enemigo alejado velozmente, y algunos ataques más que iremos aprendiendo durante la partida.

También contaremos con ataques mágicos que desbloquearemos al conseguir ciertos manuscritos y que nos permitirán controlar bolas de fuego o truenos. Para crear estos ataques deberemos de escribir ciertos kanjis en la pantalla derecha donde se nos mostrará una guía para poder realizarlos correctamente. Utilizar este tipo de ataques gastará energía Ki, que como en anteriores ediciones recuperaremos al destruir a nuestros enemigos, ya que estos dejarán caer unos orbes que rellenarán tanto nuestra barra de Ki cómo la vida, dependiendo del color que éstos tengan.

2300308gaiden.jpg

En cuanto a gráficos os puedo decir que es de lo mejorcito que he visto en DS. Al coger la portátil como si fuera un libro la pantalla izquierda nos mostrará, además de las cinemáticas entre capítulo y capítulo, el mapa del juego. Por otro lado en la derecha (la táctil) es donde se realizará la acción y la que utilizaremos para guiar a Ryu. El aspecto del juego se presenta a la vieja usanza, es decir, personajes y elementos en movimiento en 3D con fondos en 2D prerrenderizados. Bajo mi parecer, ésta es la mejor forma que podrían haber usado para ponerlo en movimiento en DS, ya que así los escenarios, además de gozar de una resolución mejor, tienen una gran cantidad de detalles que de otra forma no habría sido posible incluir.

3300308gaiden.jpg

En conclusión podemos decir que nos encontramos ante un juego donde la jugabilidad y la innovación en el control prima ante todo, pero que además de eso no deja de lado el aspecto gráfico, ya que aunque nos encontramos con una plataforma con unas especificaciones técnicas inferiores a las de sus competidores, demuestra hasta donde es capaz de llegar si se trabaja en ello seriamente.

Vidaextra | Ninja Gaiden: Dragon Sword de Nintendo DS en vídeo

Anuncios
14
Feb
08

Queremos un remake (5)

A lo largo de nuestra vida hemos podido disfrutar de muchos juegos para diversas plataformas. De todos estos hay algunos que sin ser bombazos o grandes superproducciones se quedan grabados en nuestra memoria. Personalmente yo jamás olvidaré los buenos ratos que me hizo pasar:

13
Feb
08

La caja de la versión USA de Lost Odyssey es nefasta comparada con la Japonesa

Como muchos ya sabréis la edición del esperado juego Lost Odyssey para XBOX 360 contiene 4 discos. Pues bien, parece ser que en la edición asiática del juego los 4 discos están colocados de una manera “práctica”, tal y como se viene haciendo en este tipo de juegos; pero por el contrario en USA parece ser que se les acabo el plástico verde para hacer las pestañas, así que han decidido que, los discos que no les cabían bien prietos en un lado de la caja los meten en una funda de papel y listo.

Por mi como si se los dan envueltos en un folio, pero lo que me ronda realmente la cabeza es: además de que nos harán el cambio $ – € como les saldrá a ellos de allí mismo, si en USA ponen ese paquete, ¿que nos tendrán preparado para Europa? ¿Quizás una funda de plástico como la de los dvd’s piratas? ¿Envueltos en papel de periódico?

Entiendo que Japón es un mercado potencial, pero que no se molesten ni en esto…

Vía: Kotaku

05
Feb
08

Duke Nukem, el nacimiento de una saga

Muchos de vosotros pensareis que Duke Nukem nació siendo el FPS 3D que todos conocemos. Aquel juego que compitió en el mercado con el mismísimo Quake en el año 1996 y consiguió hacerse un hueco en el sector a base de secuelas: Duke Nukem Manhattan Project, Duke Nukem Forever, Duke Nukem 64, Time to Kill, Zero Hour, Land of the Babes, e incluso algunos juegos que, por suerte para nosotros, no llegaron a ver la luz.

Pues bien, para llegar hasta el día de hoy primero hemos de viajar hasta el 1 de Julio de 1991, donde Apogee Software (ahora 3D Realms) mostró al público la que sería la primera parte de una saga interminable, el juego de plataformas:

DUKE NUKUM

02
Feb
08

Queremos un remake (4)

Eran las navidades del 95 cuando el sector videojueguil daba el gran salto; Sega Saturn había salido hacía relativamente poco y una desconocida Playstation se acercaba temerosa al mercado.

La introductora de esta historia es la primera, Sega Saturn.

Yo era poseedor de una Atari, una Gameboy y una MegaDrive; pero aquello era otro nivel. Los ojos se me humedecieron al abrir el paquete y ver aquella máquina junto al Sega Rally Championship, el Nights y el Dragon Ball Z: Legend. Era increíble, parecía tan real, no tenía nada que ver con lo que yo había visto hasta el momento, me sentía alguien privilegiado.

A causa de la emoción y como todos debéis suponer, los juegos no me duraron mucho; así que me dispuse a probar el cd con demos. Y entre otros allí estaba nuestro protagonista:

31
Ene
08

Queremos un remake (3)

En el siguiente artículo de la “saga” tras Tombi! y Comix Zone hablaremos de un personaje que, sin ser muy famoso, esconde una historia sobre la que se aposenta uno de los personajes más emblemáticos de la historia de los videojuegos.

En este artículo conoceréis al “padre” del mismísimo Sonic:

Seguir leyendo ‘Queremos un remake (3)’

27
Ene
08

Queremos un remake (2)

Seguimos con la serie empezada con la entrada que hacía mención al “innovador” Comix Zone de Sega Megadrive.

Hoy adelantamos unos años hasta llegar a una de las obras más queridas por los jugones “de toda la vida”: